本报记者吴见习记者冯思珍。
最近几天,移动市场的数据提供商AppAnnie发布了最新数据,由Tom Cat及其全资子公司Outfit7打造的《我的安吉拉2》在2021年第三季度全球移动游戏下载量排行榜中拔得头筹。
凭借《会说话的汤姆猫》的家庭IP移动应用,汤姆猫在全球休闲游戏市场确立了地位这款火爆的新游只是家族IP的一部分,自带流量光环
准确解读目标市场。
数据显示,今年7月在全球区域发布后,《我的安吉拉2》的下载量在两周内突破2400万,在15个国家的GooglePlay榜单中高居榜首,在90多个国家的GooglePlay和100多个国家的AppStore中位列前十,8月份在中国上线后的3天内,仅安卓市场的下载量就超过了200万。
为什么这款游戏能展现出惊人的爆发力。
而且,记者了解到,Tom Cat对印度目标市场的解读和关注,也是《我的安吉拉2》下载量最高的关键印度作为世界第二人口大国,为这款游戏贡献了庞大的用户基础和下载量
目前,《我的安吉拉2》最大的市场是印度,占下载量的18%,上述负责人告诉记者公司一直非常重视印度市场,早在2017年12月就注册了印地语频道《汤姆猫和他的印地语朋友》截至目前,该频道播放量约6.9亿次,在‘会说话的天使’频道下,已达到1210万用户,播放量约30亿次
加上线下布局开辟变现渠道。
事实上,在网上流行的同时,Tom Cat也在不断寻找其他货币化渠道,为线下布局注入IP价值,逐渐形成了一个成熟的IP生态运营。
根据消息显示,汤姆猫以会说话的汤姆猫家族为IP创作的系列漫画,短片,迷你剧已在全球200多个国家和地区播出截至6月底,动画作品已被翻译成32种语言,全球累计播放量超过790亿次,中国累计播放量超过280亿次
一方面,公司深耕全球亲子衍生生态运营,打造丰富多样的动漫影视作品另一方面,持续拓展IP衍生业务,满足多元化场景下‘Z世代’的消费需求,同时加速亲子乐园的扩张前述负责人告诉记者《证券日报》,公司在今年8月推出了Tom Cat系列的第一代盲盒
作为国内首家自持国际一线IP的儿童室内乐园,Tom Cat凭借核心IP的网络游戏,动漫产品聚集的庞大用户流量,为拓展线下业务奠定了基础。
山东泰山教育创新研究院院长王青林告诉《证券日报》记者:知名IP对于提升线下亲子园的获客能力有很大帮助,也是线下亲子园持续发展的关键线下儿童乐园也可以根据自己的园区特点打造自己独特的IP这条路比较难走,但一旦成功,就会形成更大的护城河
根据消息显示,国庆假期期间,汤姆猫亲子公园也成为全国各地亲子出游的流量责任,同时数据显示,今年上半年,Tom Cat旗下杭州,合肥自营门店平均每月接待家庭超过7000户,门店内顾客数量大幅增加Tom Cat表示,公司已与杭州临安,杭州余杭,广东珠海,安徽阜阳,内蒙古呼和浩特,新疆库车等国内多个城市的合作伙伴达成合作,未来将继续加快园区版图的拓展
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